Conheça a Potência De Um Lord!!!
1. Atributos ~>Str ~> Atributo mais importante, coloque o máximo, sempre lembrando que é bom deixar como múltiplos de 10(Ex:291+129).
Agi ~> Coloque pontos aqui até atingir aspd 195, isso depois de colocar os pontos de dex, que achar necessário.
Vit ~> Coloque aqui os pontos restantes, após ter colocado STR, AGI e DEX.
Int ~> Atributo quase dispensável, coloque pontos aqui, caso sobre pontos após ter colocado pontos em todas os outros atributos.
Dex ~> Coloque pontos aqui, até ficar com mais ou menos 700 de prescisão, contando com concentração.
Luk ~> Não coloque pontos aqui.
2. Onde upar ~> 1 ~ 50 ~> Basta upar em @warp prt_fild00.
51 ~ 90 ~> Basta upar em @warp pay_dun00.
91 ~ 120 ~> Procure upar em @warp xmas_dun02.
121 ~ 220 ~> Procure matar monstros mais fortes, vá para @warp tha_t07, com boa ASPD e uma boa STR para matar os monstrinhos.
221 ~ 300 ~> Uia, você já está ficando fortinho, vá para @warp lhz_dun03. Dê preferência na matança do ferreiro e Sacerdotisa.
3. Equipamentos ~> 3.1. ~> Cabeça: Elmo Cavaleiro Das Valkirias [4] ~> Concede: STR:+40, DEX:+15, AGI:+15, 65% mais dano em monstros da raça Humanóides.
Chapéu de Sheriff Masculino [4] ~> Concede: FOR +35, AGI +20, VIT +20, +65% de dano contra humanos, humanóides e feras.
Coroa do Faraó Suprema [4] ~> Esta coroa foi saqueada por gatunos de um tumulo faraônico, acredita-se que tenha pertencido ao faraó Tutankamon. Concede: VIT:+30, INT:+50, DEX:+10,Adiciona 15% de defesa contra a propriedade Neutra. Aumenta 50% o dano em Humanoides.
Item incluido, pois grande parte dos champions te matam com apenas 1 asura e você está com todos os equipes tanker'S possíveis. Seria uma boa para que a batalha prossiga! Sinos Dourados Supremo Verde[4] ~> Concede: +10 em todos atributos, DEF e MDEF +20.Imunidade à Petrificação e Envenenamento.
Muito bom contra champion'S que geralmente usam peste equipadas na vestimenta, e ao receberem dano fisíco petrificam o inimigo e bye bye, você recebe uma asura mortal! Sinos Dourados Supremo Azul[4] ~> Concede: +10 em todos atributos, DEF e MDEF +20.Imunidade à Congelamento e Silêncio.
Muito bom contra nevasca e principalmente champion'S que geralmente usam sasquatsh equipadas na vestimenta, e ao receberem dano fisíco congelam o inimigo e bye bye, você recebe uma asura mortal! Asas do Diabo[4] ~> Concede +25 em todos atributos e torna imune a congelamento e a silêncio.
Boa Opção em WOE, claro que se for essa sua opção, procure utilizar carta freeoni. Asa de Incubus[4] ~> Str+20, Vit+20,Dex+20 Precisão+200.
Melhor asa na minha opinião, pois equipado com ela sobra alguns pontos para se por em vitalidade. Circulo de Chamas Negras[4] ~> Circulo totalmente em chamas negras. Ao se movimentar causa um lindo brilho. Concede: +25 em todos atributos. Imunidade a Petrificação e Envenenamento.
Use Carta Freeoni. Cartas p/ equipamentos da cabeça ~> Gemini-S58 ~> Acrescenta 30% de resistência a Atordoar e Silencio se a AGI básica do usuário for 150 ou maior, e acrescenta 50% de resistência a Petrificar e Dormir se a VIT básica for 200 ou maior.
Serpente Suprema ~> Nunca seja afetado por Cegueira e Maldição. +3 de INT.
Ótima opção, pois maldicão reduz 25% de ataque e zera seu pontos básicos de Luk, Faz grande diferença. Pesadelo ~> Torna o usuário imune a Sono. AGI +1.
Boa Opção, pois vejo bastante gente dormindo na Woe, desconsidere caso use Gemini'S. Marduk ~> Torna o usuário imune a Silêncio.
Ter imunidade a silêncio é indispensável, caso tenha Sinos Azuis, é claro que não deve utilizar essa carta. Gato Da Folha ~> Adiciona a chance de ganhar o item "Cristal Azul" toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.
Batedor ~> Adiciona 15% a mais de tolerancia contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-Vivo.
Leib Olmai ~> Adiciona a chance de ganhar o item "Sangue Escarlate" cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.
Giearth ~> Torna o usuário imune á Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra.
Zangão Gigante ~> Adiciona a chance de ganhar o item "Frescor do Vento" cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.
Maya Macho ~> Permite ao usuário detectar monstros escondidos.
Orc Herói ~> Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3.
Vanberk ~> Str+ 2, por 5 segundos a chance de crítico. Adiciona +100 quando ao atacar os inimigos.
3.2. Vestimentas ~> Armadura Das Valkírias[1] ~> Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. +1 em todos os atributos.
Claro que se trata de um equipe caro e raro, caso não tenha substitua por uma Jaqueta Brilhante [1]. Couraça Da Liberdade Celestial[1] ~> Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo. Encantado com a propriedade Fogo.
Couraça Da Fúria Flamejante[1] ~> Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento. Encantado com a propriedade Vento.
Cartas p/ Vestimenta ~> Druida Maligno ~> Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito. INT + 1, DEF + 1.
A Carta Druida Maligno, q dá a propriedade morto-vivo na à pessoa, protege contra Congelamento, Petrificar e Envenenar (dano Veneno, vc ainda pode ser envenenado). Bathory ~> Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio.
Angelring ~> Encanta a vestimenta com a propriedade sagrado.
Tão Gunka ~> +100% de HP máximo, -50 de DEF e DEFM.
Boa Opção Para Couraças, Use Contra Algozes e Lord'S Knight'S) Ghostring ~> Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%.
Mais Indicada, Caso tenha Armadura das Valkirias, coloque nela.3.3. Armas ~> Lâmina[4] ~> Espada de uma mão de lâmina grossa.
Arma muito boa, aconselho para quem tem carta GE(Guardião Espadachim) que se dropa ou se compra no NPC de Bônus! Pique[4] ~> Típica lança de infantaria.
Melhor arma para quem não tem guardião espadachim, pois é de uma mão, como consequência você poderá usar escudo! Kataná[4] ~> Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar
Cartas p/ Armas ~> Guardião Espadachim ~> Chance de crítico +5 e precisão +5. Acrecenta em impacto de tyr +25%, apenas para espadas de 1 ou 2 mãos.
Senhor dos Mortos ~> Adiciona a chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo. Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo.
Samurai Encarnado ~> Ignora a defesa normal do monstro ao atacar. Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos. Gasta 999 de HP ao desequipar a arma.
Freeoni~> Concede Taxa de Precisão + 100.
General Tartaruga ~> +20% ATQ contra inimigos. Se a classe for espadachins adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
3.4. Escudo ~> Escudo Das Valkíria[1] ~> Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria. Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. DEFM +5. Se o usuário estiver equipado com a Bênção de Odin e o Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM +5. Adiciona também DEF e DEFM de acordo com o refinamento da Bênção de Odin e do Diadema de Fricca.
Realmente é o melhor, equipe que se compra em bônus, se não tiver condições use um Broquel ou Vembrassa mesmo!Carta p/ Escudos ~> Carta de Besouro-Ladrão Dourado ~> Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades.
Carta de Sapo de Thara ~> Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Seria a Carta Mais Indicada Para escudo.
3.5. Capas ~>Manto Das Valkírias[1] ~> Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Permite uma chance de 1% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armaduraaumentará a taxa de reflexão de danos em 1% para cada Nível de Aprimoramento.
Ou seja procure refinar até pelo menos + 4, pois a partir dae existe uma chance de quebra e seu prejuízo será enorme!Cartas p/ Capas ~> Marte ~> Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água.
Raidric ~> Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro.
Jack ~> Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva + 5.
Poeira ~> Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva + 5.
Develing ~> Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades.
Hode ~> Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva + 5.[img][/img]